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瘟疫公司重登第一它值得今日的咱们再玩一遍

放大字体  缩小字体 2020-01-22 19:01:40  阅读:1180 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

祝咱们全部安好。

作为一个2012年推出的老游戏,《瘟疫公司》又一次回到了咱们的视野中。今日下午,它悄然爬上了App Store付费游戏榜的第一,也主动成为了今日的“为你引荐”选项之一。

在微博上查找“瘟疫公司”关键词,不难了解这个游戏忽然变热的原因:近期新式冠状病毒的疫情让人们从头想起了它。

《瘟疫公司》自身的内容很好了解:你将站在全人类的敌对面上,向地球投下一颗病原体的种子,然后不断批改它的DNA来对立人类治好疾病的尽力,最终把国际化为一片废土。

听起来还挺反社会的,对吧?但大部分玩过的人,其实比起因为”消灭国际“而振奋,更多地是陷入了深思——假如游戏里发作的全部都是真的,那咱们该怎么办?

没办法,究竟游戏里的国际,的确显得很传神。

你能够操作这场瘟疫的感染性、显著性和丧命性,让它传达得更快、更难被发现、或许能更快地危及生命,让人类来不及研讨解药。

而人们的反响,也会阅历从一开端的忽视、错愕和否定,到一步步联合起来,企图操控疫情,封闭港口和机场、阻隔患者、研发解药,只为阻挠疾病行进的脚步。

但这些尽力常常无法见效。跟着病毒的分散,人们的反抗逐步分裂,布景声响也从安静吉祥的儿歌变成争论、紊乱和哀鸣,最终,社会归于乌有,国际只剩幽静。

走运的是,在实际中,人类每次都取得了成功。因为《瘟疫公司》关于疾病传达的模仿做得满足到位,官方和玩家还为历史上曾呈现的一些闻名瘟疫量身定制了关卡,让你能够重演其时的情形。

但今日最让人惊奇的是一位玩家的克己著作。2015年1月底,有位玩家上传了一个名叫”冠状病毒“的MOD,MOD的描绘是这样的——

“2003年,SARS疫情现已曩昔,但是时刻现已曩昔17年,2020年新的冠状病毒变种呈现在国际上。

这个2015年的MOD介绍里,正好假设了2020年人类会遭受冠状病毒

在B站上,当年的一条相关视频也因而引来了很多的观光团,慕名而来的观众纷纷表示,这简直便是实在的先知。

从品种到时刻,如此精准的符合的确让人咋舌。或许,换个视点去说,让它再一次走进群众视野的,其实是咱们对实际国际的焦虑。

就像恐怖片撩动咱们心弦的原理相同,《瘟疫公司》总让咱们想到自己的日子,忧虑国际末日的悲惨剧映照在自己身上。咱们惧怕贞子真的从屏幕里爬出来,也惧怕相同的状况发作在实际中,真的让全部都万劫不复。

在这个五年前的预言中,作者安置出了和实际很附近的状况:这种病毒起先就具有咳嗽、发烧之类的症状,并且强化了人和动物之间的感染,就像当年的SARS相同。

而在一开端,它并不丧命。也正因如此,人们才会携带着它四处活动,让它在全国际分散开来。

在游戏里,明显国际面对的状况要糟糕得多:直到它感染人数现已逾越了肺结核和艾滋病,人们才意识到问题的严重性,而明显此时为时已晚。

这全部有或许吗?当然。不过,这建立在游戏是”简略“难度的基础上。在这个设定中,人们都不洗手,患者也不得到注重,医师更是无所作为,这么一来,瘟疫暴虐其实也能想见的状况了。

但就像那个似乎预言的MOD的作者写的另一句话那样,”现在现已有了疫苗和先进的医疗设备来医治这种疾病“,跟着年代的前进,人类总在尽力让自己的胜算变得更大一点,再大一点。

并且,值得安心的是,阅历过当年那场疫情的咱们,有了远超以往的警惕性。信息在人们彼此之间传递,咱们也尽力去尽到自己的职责,维护自己,也维护别人。

这两天我出门的时分,也发现自觉戴口罩的行人一天一比天多,不过,绝大部分都是年轻人。实际上,也有人意识到了这种现象:平常看起来丧丧的年轻一代敏捷作出了反响,反而是看起来对健康和摄生更介意的老一辈们,显得慢了半拍。

来自微博用户@发财蛙

当然,你或许很难压服他们去玩《瘟疫公司》,亲自经过游戏体会瘟疫暴虐的可怖。但只需你曾在那个血红色的国际里见证过病毒席卷往后幽静无声的人世,就必定不会对现在的状况漫不经心。

每局游戏开端时,日期都是“今日”,在很多玩家的很多平行时空里,人类或早或晚地灭绝了很多次。但在实在的国际里,咱们并没有重来的权力,绵长的时刻中,每次都是如履薄冰。

Steam的谈论区里,有位玩家在今日写道,”玩游戏的时分一向期望是个简略形式……退了游戏,回到实际,我期望是困难形式。“

这个期望的完成,要求咱们每个人的注重和共同尽力。

祝咱们全部安好。

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